从而取得身临其境的体验。这种信息处理系统已不再是建立在单维的数字化空间上,而是建立在一个多维的信息空间中。虚拟现实技术就是支撑这个多维信息空间的关键技术。
传统的信息处理环境一直是人“适应”计算机,而我们的目标或理念是要逐步使计算机“适应”人,使我们能够通过视觉、听觉、触觉、嗅觉,以及形体、手势或口令,参与到信息处理的环境中去
万丈深渊:尺寸1.2*2.0*1.3,原理:仔细观察脚下的图象,然后再想一想所见图象的成因。原来,在桥面下平行安放了两面平面镜:里面的一面为全反射镜,外面的一面为半透半反射镜。箱体中间的发光体在接通电源后所产生的图象,会在两平面镜之间来回反射。每次反射后都会产生一个距离加倍的新像以至于无穷。当然,由于在每一次反射过程中都会损失若干光线。这就使得反射的距离加倍图案变得越来越暗,因而我们可以实际观测到的反射次数仅为几十次。不过,即使仅凭已观测到的图象,我们也可以推论出“反射实际上是一个无穷的过程”这样一个结论。
VR游戏由于其硬件的特殊性,可以产生如同置身真实世界的沉浸感,因此开发者所构思的任何世界都可以通过VR游戏真实地展现在玩家面前。
站立式VR飞行模拟器 足不出户 挑战极限运动之一,足不出户挑战极限运动,也是VR产品中**一款站立式虚拟设备,主打体验模拟飞行、跳伞、滑雪、漂流等极限运动。让游戏体验逼真感增强50%,太刺激了,采用曲轴运动结构,既安全又美观,运输方便。
。此外体感外设,跑步机等设备也能够帮助玩家更直观地和游戏世界交互。
神奇的辉光:尺寸0.58*0.88*1.1,原理:辉光球工作时,球*的电极周围形成一个类似于点电荷的场,辉光球内出现大量如同火舌一样美丽的弧光,成均等的辐射状。用手触摸球面,会看到弧光向手触摸处集中,这是因为球周围的电场、电势分布不再均匀对称,故辉光在手指的周围处变得更为明亮,产生的弧线顺着手的触摸移动而游动扭曲,随手指移动起舞。
脚踏车发电:尺寸2.0*1.8*1.9,原理:能量是一种看不见摸不着你却一直能感觉得到的神奇东西,至今为止没有任何人提取或发现它的真实面貌,有人认为能量就是以物体内部分子不断震动的频率来衡量大小的,本展品让参与者通过健身的模式脚踏自行车,带动直流发电机。电量的大小决定灯泡亮的个数,形象地演示机械能转化为电能的现象。同时在电机中,机械能和电能可以互逆转换。
手不能抖:尺寸0.6*1.8*1.5,原理:当大脑接受到视神经传来的信号到指挥肢体做出反应,需要一个过程,这个过程的时间越短越好、配合协调越紧密越好。肢体的协调能力大部分是通过后天训练获得的。体操运动员能做出高难度的动作,都是千锤百炼后的结果。“手眼协调”测试和锻炼人的手眼
协调能力。
怒发冲冠:尺寸2.0*0.6*1.8,原理:高频电路通过高频电磁震荡产生静电高压,再将电荷送上球内。电荷分布在球壳外表面。随着电荷的积累,球壳的电位逐渐升高到20-30万伏动态平衡为止。观众站在绝缘能力达50万伏的绝缘台上,将手放在球壳上,使其电位与球壳同时升高,由于头发具有微弱的导电性,一部分电荷传到头发上,在静电斥力的作用下,头发会竖立起来。
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