3.握棒法依需要而有多种握法,不可局限1~2种握棒方法。甚至有时依需要可能一手握2支鼓棒,所以没有那一种握法可称为是绝dui正确的。
4.拉丁音乐为求敏锐音色,常用13吋短拉丁鼓棒采传统握法,此时鼓棒尾端握手心,!以双手拇指、食指、中指巧力敲击。
5.握棒以轻松为原则,切勿用力紧捏,造成肌腱伤害不说,此外还有腕力使用不当,造成Tom Tom 过门鼓点混浊,短期架子鼓培训班,Hi-Hat 打点不清脆之缺点。
6.握棒的长短依需要也有多种,不过握在鼓棒尾端1/3处为多。想增加力道者可以握鼓棒较尾端。
其实架子鼓的地方就是稳定。稳定是指拍速稳定, 不能时快时慢。速度跟加花都是次要的,练好稳定的节奏后,临汾架子鼓,速度可以慢慢练。前期加花很*出错,架子鼓批发,节奏会乱。所以更要把节奏稳定,架子鼓总的来说不算难,但是要打好架子鼓,也不简单。只要多勤奋,就不是问题。
那么四肢的协调运动究竟是什么呢?举个简单的例子,就像是你的手打下去的同时,脚抬起来(强调同时的原因就是刚刚说的运动一定要平均),我们可以假设把这个运动放在你的右手和右脚上来完成,而你的左手和左脚还可以做出一些其他的运动来,架子鼓学习,而这些运动的组合就是协调关系的一些初级使用。
越来越多的人开始喜欢打击乐,并且选择学习打击乐,那么什么是打击乐,如何选择一名打击乐老师,就成了每一名学习者和准备学习者较为关注的问题。
首先打击乐分为两大类:一类是噪音打击乐,另一类是乐音打击乐,但不管是哪类都要建立在击打的基础之上。
噪音类代表乐器:小鼓、大鼓、架子鼓等
乐音类代表乐器:定音鼓、马林巴、木琴等。
松吟小知识:
滚奏
方法通过控制鼓追均匀密集的击奏形成一定的速度才称之为滚奏。(滚奏的概念在国外一些教材上对滚奏的解释是单击和复击通称滚奏,但要求了单击的速度和复击的速度,有些则分开论述,但到最后还是一个速度问题。)加强单击和复击练习是滚奏得以实现基础。
松吟讲述:击奏时,双臂向上自然弯曲置于鼓面上,双手握槌,右手拇指*二关节和食指二三关节握鼓槌柄部,拇指与食指*三关节自然并拢,中指、无名指、小指掌心弯曲,与槌柄保持一定的间隙以控制鼓槌。左手掌心向内侧,拇指食指虎口处夹持鼓槌柄部,二手架子鼓,用无名指*三关节托住鼓槌底部。其它手指向掌心方向自然变曲成握球状。
时值的控制
跟其他乐器一样,架子鼓也是有呼吸的,架子鼓哪有,它的呼吸就是平均运动。击打分为两个步骤:抬与落。要想时值精准,我们首先要把落抬的运动练习平均。这里说的”平均“是指抬与落所占用的时间长短是相同的,抬腕是匀速的,落腕是(自然下落)*的,所以抬手的时间是演奏时值的一半。(时值=时间值,即时间的长短)举个例子,(如图)如果将一次击打的时值平均分为四分,如果想要打到”1“上,就应该在”34“均匀抬手至较gao点,等到”1“的时候(自然下落)*下落。
一、对双击的认识
在说明双击的练习方法前,我们应该先进行一下认识的统一。
1.什么是双击?
双击是一种演奏法。双击是指腕子一次发力下,两次下落而形成的两次连续击打。
有人说“我双击练了很久,可总是打不快,不知道问题出在哪里。”一看他的击打,原来是误把两次快速的单击击打当成了双击练习。原来练了这么久练的都是单击,而不是双击。检验自己的练习是否是双击,只要看我们的两次连续击打,是否是腕子两次下落的过程,如果在双击*二个音的击打时腕子有抬的动作,就意味着腕子进行了*二次发力。则不是双击,架子鼓修理,而是单击。
肢体协调能力是人至关重要的能力之一,在音乐学习以及生活、运动中所带来的裨益非同小可。在乐器演奏中,在需要四肢同时演奏的架子鼓中,协调能力的重要性体现得尤为明显。今天就来浅谈架子鼓中的协调训练。
首先需要纠正对于协调能力的误解:
很多人认识的协调是指两肢或两肢以上同时进行不同的演奏。其实真正的协调能力还包含了同步协调,也就是两肢或两肢以上打在一起,这是协调训练的基础。
其次是,协调训练并不是通过某份教材或者某条谱例。
如果我们按照谱子“死磕”节奏型练习,*yi,思维都会停留在鼓谱上而忽略了身体本身的协调关系和击打运动。*二,我们会有一种先入为主的认识,练习一条节奏、一个内容就是一个内容,不会积极思考变通,举一反三,阳泉架子鼓,局限练习思维。*三,很难运用到真正的演奏当中,忽略了音乐本身的情感。并且音乐的情感也包括力度关系等等,我们用鼓谱是无法记载的,所以鼓谱上记录的节奏型等等是通过我们改变不同击打运动而自然产生的,而不是对着谱子去练习节奏型。所以说初学者学习架子鼓按照鼓谱练习节奏型的方法不够科学。
跟其他乐器一样,架子鼓多少钱,架子鼓也是有呼吸的,它的呼吸就是平均运动。击打分为两个步骤:抬与落。要想时值精准,我们首先要把落抬的运动练习平均。这里说的”平均“是指抬与落所占用的时间长短是相同的,抬腕是匀速的,架子鼓出售,落腕是(自然下落)*的,所以抬手的时间是演奏时值的一半。(时值=时间值,即时间的长短)举个例子,(如图)如果将一次击打的时值平均分为四分,如果想要打到”1“上,就应该在”34“均匀抬手至较gao点,等到”1“的时候(自然下落)*下落。