企业使命:致力于互动多媒体展项技术的研究与应用,以的产品与服务满足顾客的需求,提升展览展示方式的品质。
企业品格:诚信、专一、正直、尽责。
企业精神:创新、求精、务实、共赢、共发展。
质量理念:质量不能使企业一荣俱荣,却可以让企业一损俱损。
科技宗旨:以客户需求为导向,以技术创新为根本。
理念:核心价值是对技术创新和产品质量的不懈追求。
技术创新优势:通过间断的创新,追求科技与美学的结合。
二是形成合力,全面推动禁毒社会化工作。发挥各级禁毒委、综治委和禁毒委成员单位的作用,做实社区社区康复工作,做深吸毒人员帮教工作。形成完善了无害化销毁、病残吸毒人员收戒、物流寄递倒查执法等行之有效的工作机制。
损害体感互动游戏通过体感设备,隔空体感操作,进行互动体验,以生动有趣的形式,带动参观者去了解对的危害,吸毒对于人们显性的危害随处可见,但是吸毒后人体内部会是怎么样的呢,内部受损后,随之对人有何影响呢,在这里我们都可以了解到。通过体感设备,用手隔空控制屏幕扫描器扫描人体模型上的相应部位,系统既讲解相应在的侵蚀下会发生的病变。
VR禁毒体验系统:以**现实的视觉感受配以的、性的效果同步表现,以仿真的场景与特别的机关设置来模仿禁毒场景与场景。体验者戴上虚拟现实头盔,**真实禁毒场景就会出现在眼前,座椅动感仓会随着禁毒游戏情节做出不同动作。
校园法全篇:
VR校园霸凌体验
校园霸凌事件是一个值得重视的校园问题,通过观看VR校园应激训练系统中霸凌视频让学生都能意识到此类事件的危害。VR校园霸凌体验系统是利用计算机生成一种模拟环境,使用户沉浸到该环境中。利用现实生活中的数据,通过计算机技术产生的电子信号,将其与各种输出设备结合使其转化为能够让人们感受到的现象,这些现象可以是现实中真真切切的物体,也可以是我们肉眼所看不到的物质,通过三维模型表现出来。通过计算机技术模拟出来的现实中校园霸凌的场景。具有的仿真系统,真正实现了人机交互,使人在操作过程中,可以随意操作并且得到环境真实的反馈。让学生既可以直观地通过动漫方式来识别校园欺凌的内涵、特征、发生机制与综合防治,也可以通过角色扮演的方式来体悟校园欺凌事件中欺凌者与被欺凌者的内心世界,终实现校园欺凌特征识别、发生机制、演化过程及综合防治等实验内容的系统掌握。
西安光之影科技反腐倡廉系统:贪念警示系统、警钟长鸣系统、防腐高压线、廉政签名纪念台、拒腐防变互动系统、金钱陷阱系统、贪腐一念间系统、如履薄冰系统、陷阱馅饼系统、廉政知识抢答、廉政滑轨屏、廉政知识问答、算账教育、防腐倡廉金字塔、反腐互动投影、温水煮青蛙系统等等。