知识产权权益
1、人身:按照内容组成,知识产权由人身和财产两部分构成,也称之为精神和经济。所谓人身,是指同取得智力成果的人的人身不可分离,是人身关系在法律上的反映。例如,作者在其作品上署名的,或对其作品的发表权、权等,即为精神;
2、财产:所谓财产权是指智力成果被法律承认以后,人可利用这些智力成果取得报酬或者得到奖励的,这种也称之为经济。它是指智力创造性劳动取得的成果,并且是由智力劳动者对其成果依法享有的一种。
仿制和器械不视为侵犯专利权
或器械关系到公众健康,各国对其投放市场都实行严格的审批制度,且审批时间较长。为了通过审批,生产厂家要进行研究、分析和实验等一系列活动,以取得审批需要的数据和其他信息。对获得专利的和器械,仿制企业(非专利权人)为了在专利权保护期届满后及时推出仿制品,往往需要在专利有效期内制造、使用或进口这些或器械,以从事研究、分析等活动,提前获得审批需要的数据和信息。这就必须要获得专利权人的许可并支付专利使用费,否则将会构成侵权。如果等到专利权保护期届满后再进行制造等行为,其产品上市就要在专利权保护期届满后一段时间,而这段时间仿制和器械不能投放市场,在客观上延长了专利的保护期限。为解决这一问题,专利法增加了关于仿制和器械不视为侵犯专利权的规定,即为提供行政审批所需要的信息,在专利保护期内制造、使用、进口专利或者专利器械的行为,和在专利保护期内为其制造、进口专利或者专利器械的行为,不视为侵犯专利权,以使仿制和器械能够在专利权保护期届满后及时投放市场,社会公众在和器械专利保护期满后及时获得价格低廉的和器械。
详细的游戏规则构成作品表达的,属于著作权保护的客体
本案要旨:涉案游戏运行画面整体构成以类似摄制电影的方法创作的作品,以游戏界面设计体现的详细游戏规则,构成对游戏规则的特定呈现方式,是一种被充分描述的结构,构成作品的表达,属于著作权法保护的客体。被诉侵权游戏在游戏规则的特定呈现方式及其选择、安排、组合上整体利用了人游戏的基本表达,并在此基础上进行美术、音乐、动画、文字等一定内容的再创作,侵害了著作权人享有的改编权,应当承担停止改编、消除影响并赔偿经济损失的民事责任。
不视为侵犯专利权
*五十条 为了公共健康目的,对取得专利权的,专利行政部门可以给予制造并将其出口到符合*共和国参加的有关国际条约规定的国家或者地区的强制许可。
*六十九条 有下列情形的,不视为侵犯专利权:
(一)专利产品或者依照专利方法直接获得的产品,由专利权人或者经其许可的单位、个人售出后,使用、许诺销售、销售、进口该产品的;
(二)在专利申请日前已经制造相同产品、使用相同方法或者已经作好制造、使用的必要准备,并且仅在原有范围内继续制造、使用的;
(三)临时通过中国领陆、领水、领空的外国运输工具,依照其所属国同中国签订的协议或者共同参加的国际条约,或者依照互惠原则,为运输工具自身需要而在其装置和设备中使用有关专利的;
(四)专为科学研究和实验而使用有关专利的;
(五)为提供行政审批所需要的信息,制造、使用、进口专利或者专利器械的,以及为其制造、进口专利或者专利器械的。
尚未获得注册的商标的许可使用合同是否有效
法律法规对许可他人使用尚未获得注册的商标未作禁止性规定,商标许可合同当事人对商标应该获得注册亦未有特别约定,一方以许可使用的商标未获得注册构成欺诈为由主张许可合同无效的,不予支持。
知识产权的范围
1.著作权和邻接权。著作权,又称版权,是指文学、艺术和科学作品的作者及其相关主体依法对作品所享有的人身和财产。邻接权在著作权法中被称为“与著作权有关的权益”。
2.专利权,即自然人、法人或其他组织依法对发明、实用新型和外观设计在一定期限内享有的占实施权。
3.商标权,即商标注册人或继受人在法定期限内对注册商标依法享有的各种。
4.商业秘密权,即民事主体对属于商业秘密的技术信息或经营信息依法享有的专有。
5.植物新品种权,即完成育种的单位或个人对其授权的品种依法享有的排他使用权。
6.集成电路布图设计权,即自然人、法人或其他组织依法对集成电路布图设计享有的专有权。
7.商号权,即商事主体对商号在一定地域范围内依法享有的占使用权。
对于科技成果奖励权、地理标志权、域名权、反不正当竞争权、数据库特别、商品化权等能否成为立的知识产权,在理论界存在较大分歧。